Em entrevista ao Draft, Fabio Adegas Faccio, CEO da Lojas Renner, explica as estratégias da maior varejista de moda do Brasil para seguir aperfeiçoando sua operação, inovar em produtos, cativar o público e se manter no topo.
Marcela Miranda, sócia da Seastorm Ventures, conta o que aprendeu sobre o ecossistema de eSports no Brasil desde que a empresa adquiriu a B4 – e explica o que falta para o mercado de games engrenar de vez no país.
A empresa produz materiais informativos, didáticos e de entretenimento em vídeo sobre seis games diferentes e oferece cursos ministrados por jogadores profissionais já consolidados neste mercado.
Karina Amaral não conhecia nada de videogames e tinha até um certo preconceito. Mergulhou de cabeça nesse universo, descobriu um mercado efervescente e fundou a Overclock, uma bebida em pó com foco no público gamer.
Manter o time estimulado à distância é um desafio. A startup desenvolve jogos customizados que gamificam métricas de negócio, entregam feedbacks individualizados, bonificam os colaboradores que batem metas e ajudam gestores a acompanhar e turbinar a performance da equipe.
Com disputas online, os eSports podem ganhar ainda mais força no mundo pós-pandemia. As batalhas de games travadas por meio de computadores, smartphones e consoles movimentam um mercado bilionário, gerando empregos, renda e avanços tecnológicos.
Daniela Branco trocou de emprego diversas vezes: foi assistente de cozinha em barco de mergulho, peão de obra, secretária em private banking até encontrar seu lugar como empresária na área de esportes eletrônicos.